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방법 1. 지금처럼 채팅 간다. 
	장점: 잘만들면 구체적이고 이입하기 쉬움. (반응 진짜 같다)
		어떻게 잘만듦? 
		방법 1. 채팅 후보군을 개 많이 만들고 카테고리화 시켜서 랜덤으로 띄움. 
		방법 2. 잼이나이. 
		방법 3. 스킬, 행동별 고정된 채팅 흐름(시퀀스)을 미리 만들어둠. 
			  (처음볼땐 좀 진짜 같음. 갈 수록, 아 얘네 이렇게 만들었구나 뻔히 보임)
		방법 4. 3번이랑 1번이랑 합침. 
	단점: 포티나이트 됨. 

방법 2. 이모티콘으로만 간다. 
	장점: 화려하고 그럴듯함. 구현하기 쉬움. 
	단점: 좀 진행하면 시선 안감, 굳이 싶음. 	
		교수왈: 이럴거면 왜 채팅 넣었냐, 왜 방송 시스템 넣었냐. 

 방법 3. 둘다 넣는다 << 채택
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방법 4번. 

대쉬할때 영상 편집하듯. 그 채팅 흐름이 정해짐

바리에이션 1
0.1 : 여기서 대쉬를?
0.2 : 와!
0.3 : 
0.4 : 엄
0.5 : ?

.
.
.

2초: 네....