1순위
무기 교체 및 스킬
체크 포인트 및 리스폰 ( 전투 구역 내 재시작 기능 )
전투 구역 투명 벽 ( 이동 제한 생성 및 이동 제한 종료 - 웨이브 종료 조건에 따라서 )
원거리 몬스터 구현
2순위
높이 단차 막기 ( 워프 스트라이크 이외의 낙하 이동 방지 )
플레이어 스킬 UI ( 쿨타임 표시 )
보스 몬스터 구현
추가 사운드 변경 및 적용
3순위
컷 씬 연출 및 연결
메인 화면 UI
설정 화면 ( ESC ) UI
몬스터 HP UI
구현 상태 정의
상태
정의
❌ 미구현
기획에 명시되어 있으나 에디터 기준 존재하지 않거나 틀만 있는 상태
🟡 부분 구현
기본 동작은 있으나 기획 스펙을 완전히 충족하지 못하는 상태
✅ 구현 완료
기획 스펙 기준으로 플레이 가능한 수준으로 동작하는 상태