기말 시연 피드백 종합 및 향후 방향성 정리

기말 시연 이후 이상원 교수님 피드백과, 이를 바탕으로 PD(정현)·AD(진현)가 토의한 내용을 정리한 문서입니다. 크게 ① 교수님 피드백(기술/기획) ② 우리가 자체적으로 느낀 게임의 핵심 문제 ③ 개선 기획 아이디어 ④ 팀 작업 구조 개편안 ⑤ 향후 일정 및 분담 순으로 구성되어 있습니다.


1. 교수님 피드백 — 기술 파트

1-1. 카툰 렌더링 / 셰이더 (가장 핵심적인 기술 문제)

문제점: 캐릭터 셰이딩이 너무 밝게 나와서 타버림(과노출).

해결 방향:

1-2. 색감 밸런스 및 환경 디테일

문제점:

해결 방향:

1-3. 이펙트 및 피격감 (전투 연출)

문제점: 모든 이펙트가 밝아서 서로 떡져 보임. 타격 시 플래시가 너무 강하고 길어 몬스터를 가림. 전반적인 피격 피드백이 약함.

해결 방향:

1-4. 애니메이션 및 다이내믹스

문제점:

해결 방향:


2. 교수님 피드백 — 기획 / UX 파트