기말 시연 이후 이상원 교수님 피드백과, 이를 바탕으로 PD(정현)·AD(진현)가 토의한 내용을 정리한 문서입니다. 크게 ① 교수님 피드백(기술/기획) ② 우리가 자체적으로 느낀 게임의 핵심 문제 ③ 개선 기획 아이디어 ④ 팀 작업 구조 개편안 ⑤ 향후 일정 및 분담 순으로 구성되어 있습니다.
문제점: 캐릭터 셰이딩이 너무 밝게 나와서 타버림(과노출).
해결 방향:
SceneTexture: PostProcessInput0(렌더링된 씬 값)을 SceneTexture: Base Color로 나눠서 빛의 값만 분리 → 포스트 프로세스 머티리얼 순서를 **톤매핑 이전(Before Tonemapping)**으로 설정 → 추출한 라이팅 값에 Step을 걸어 단 나누기 → Lerp로 원래 Base Color와 어둡게 곱한 Base Color를 섞어서 툰셰이딩 구현.문제점:
해결 방향:
문제점: 모든 이펙트가 밝아서 서로 떡져 보임. 타격 시 플래시가 너무 강하고 길어 몬스터를 가림. 전반적인 피격 피드백이 약함.
해결 방향:
문제점:
해결 방향: